1. 钓鱼 / 抽乌龟
目标:成为最后唯一一个手里没有牌的玩家。
玩法:
* 先挑出一张“乌龟”牌(通常是一张小王或一张无关的牌)。
* 将剩下的牌平均发给所有玩家。
* 所有玩家查看自己手中所有的“对子”(两张点数相同的牌),并将这些对子全部打出,正面朝上放在桌上。
* 从发牌人开始,顺时针轮流从下家手中随机抽取一张牌。
* 如果抽到的牌与自己手中的某张牌能组成对子,就将这对牌打出。
* 如此循环,最后手里只剩下只剩下那张“乌龟”牌的玩家就是输家。
2. 战争
目标:赢得所有的牌。
玩法:
* 最适合两人玩。将牌彻底牌彻底洗匀后平均分成两份,背面朝上发给两位玩家。
* 双方同时翻开自己牌堆最上面的一张牌,比大小(A最大,2最小)。
* 牌面大的玩家赢得这两张牌,将它们放到自己牌堆的底部。
* 如果翻出的两张牌一样大,则进入“战争”:双方各在自己刚翻出的牌上再扣三张牌,然后翻开第四张牌进行比较,牌面大的一方赢得桌面上所有的牌。
* 如此反复,直到一方赢走所有的牌。
3. 21点 / 黑杰克
目标:手中的牌点数之和尽量接近21点,但不能超过。
玩法:
* 点数计算: A可算作1点或11点,J、Q、K算10点,数字牌按牌面数字计算。
* 一人做庄家,其他人为玩家。庄家给每位玩家(包括自己)发两张牌,玩家的牌明着,庄家一张明一张暗。
* 玩家依次决定是否“要牌”。如果要牌,庄家会再发一张明牌给他。
* 玩家可以根据自己手牌的点数决定继续要牌还是停止。停止。如果点数超过21点,则“爆掉”,立即输掉。
* 所有玩家停止要牌后,庄家翻开暗牌。如果庄如果庄家点数小于17,必须继续要牌;等于或大于17则停止。
* 比庄家和玩家的点数,更接近21点且没爆的一方获胜。
4. 排七 / 接龙
目标:最先将手中的牌出完。
玩法:
* 找出所有的7,将它们作为起始牌在桌面上一字排开。
* 玩家轮流出牌。出牌规则是:必须从7开始,向两边按两边按同花色的顺序接龙。
* 例如,红桃7已在场上,你可以接红桃6或红桃8。如果没有牌可出,则跳过回合。
* 最先出完所有手牌的玩家获胜。
5. 斗牛
目标:用手牌组成“牛”,并比较牛的大小。
玩法:
* 每人发5张牌。
* 玩家需要从5张牌中选出3张,使其点数之和为10的倍数(如10, 20, 30),这就构成了“牛”。
* 剩余的两张牌点数相加,取个位数即为“牛几”。(例如,剩下两张牌两张牌是8和9,和为17,就是“牛七”)。
* 如果剩余两张牌之和也是10的倍数(如10, 20),就是最大的“牛牛”。
* 如果无法用3张牌凑成10的倍数,就是“无牛”。
* 大家亮牌,比较“牛”的大小,牛牛 > 牛九 > 牛八 > ... > 无牛。
6. 心脏病
目标:不成为最后一个拍桌子的玩家。
玩法:
* 将所有牌平均发给玩家,背面,背面朝上成一叠拿在手中,不能看牌。
* 玩家 玩家按顺时针顺序,轮流从自己牌堆最上面取一张牌,快速翻开放到桌子中央,形成一个公共牌堆。
* 当翻出的牌与它的点数(A=1, J=11, Q=12, K=13)刚好等于当前回合数时(比如第5个玩家翻出了一张5),所有玩家要立刻用手拍向那张牌。
* 最慢拍上去的玩家(即手在最上面的那位)输掉这一轮,需要把桌面上所有的牌都收回到自己牌堆的底部。
* 如果有人误拍(比如在第3回合翻出了8),则误拍的玩家需要收走所有牌。
* 如果有人出完了所有手牌,他就安全了。游戏持续直到只剩一名玩家手中有牌,他就是输家。
7. 变色龙
目标:最快出完所有手牌。
玩法:
* 每人发5-7张牌,剩下的牌作为牌库。翻开牌库第一张作为起始牌。
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* 玩家轮流出牌,所出的牌必须与桌面上最后一张牌的颜色 或 数字/功能相同。
* 特殊功能牌:
* 跳过:下家被跳过一回合。
* 反转:出牌顺序反转。
* +2:下家必须从牌库抽2张牌,并被跳过。
* 万能牌/+4:可以改变当前颜色,并指定下家抽4张牌。
* 如果无牌可出,就必须从牌库抽一张牌。
* 最先出完手牌的玩家获胜。
8. 信不信由你 / 吹牛
目标:通过“欺骗”对手,成为最后持有牌的玩家。
玩法:
* 将所有牌平均发给玩家。
* 从手中有黑桃A的玩家开始,他将若干张牌背面朝上打出,并声称它们的点数(比如“两个A”)。
* 他可以说实话,也可以撒谎。下一位玩家可以选择:
1. 相信:不质疑,然后轮到他出牌,但他必须出相同点数的牌(比如他也要声称出“几个A”)。
2. 质疑:翻开出牌者刚打出的牌进行检查。
* 如果出牌者撒谎了(牌不是他所声称的点数),他要把桌上所有打出的牌收走。
* 如果他没说谎,质疑者就要收走所有牌。
* 游戏继续,最先出完所有牌的玩家获胜。
9. 干瞪眼
目标:最快出完所有手牌。
玩法:
* 每人发5张牌,庄家多一张先出。
* 出牌规则类似斗地主,可以出单张、对子、三张、顺子(至少3张)等,但下家出的牌必须比上家出的牌 严格大一点。
* 例如,上家出3,下家只能出4;上家出KK,下家只能出AA。
* 2是特殊牌,可以接在任何牌后面,但下家必须出王才能压住2。
* 王是最大的牌,可以压任何牌。
* 如果一个玩家出牌后,其他所有人都“过”(即要不起),那么该玩家可以获得一次自由出牌权,可以出任意符合规则的牌。
* 如果你手牌只剩一张,必须大声声明“报警”!否则被发现会被罚牌。
* 最先出完牌的玩家获胜。
10. 金字塔配对
目标:通过配对移除所有金字塔上的牌。
玩法:
* 单人游戏。用28张牌摆成一个金字塔形状:第一行1张,第二行2张(压住第一行牌的下半部分),以此类推,直到第七行7张牌。剩下的牌作为手牌。
* 规则:只有完全露出来的牌(即没有被任何其他牌压住的牌)才可以被移走。两张可以移走的牌,如果点数相加等于13,就可以将它们配对移出游戏。
* K = 13,可以直接单独移走。
* Q = 12,需要配一个A(1)才能移走。
* J = 11,需要配一个2。
* 以此类推。
* 你可以使用手牌来与金字塔上的牌进行配对。如果无牌可配,游戏失败。成功移走整个金字塔则胜利。
希望这些玩法能给您带来乐趣!